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golang receiver에 대한 Value 및 Pointer 처리 비교






구조체를 정의하고 메소드 리서버를 포인터나  값으로 정의시 차이점은 실질적은 구조체 정보를 갱신할 수 있는지 여부만 다를 뿐이다.

아래의 처리 결과는 동일한 값을 출력한다.


package main

import (
 "fmt"
 "math"
)

type Vertex struct {
 X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
 return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
 v := Vertex{3, 4}
 z := &Vertex{3, 4}
 fmt.Println(v.Abs())
 fmt.Println(z.Abs())
}

// 포인터를 메소드 리시버로 사용할 경우 처리 예시

package main

import (
 "fmt"
 "math"
)

type Vertex struct {
 X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
 return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//타입을 하나 정의
type entity float32
//타입을 증가하는 메소드를 정의
func (e *entity) inc() {
 *e++
}

func (e entity) echo() {
 fmt.Println(e)
}

func main() {
 v := Vertex{3, 4}
 z := &Vertex{3, 4}
 fmt.Println(v.Abs())
 fmt.Println(z.Abs())
           //초기값을 정의
 var e entity = 3
 e.inc()    //값을 1만큼 증가
 e.echo()  //결과값은 4
}







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